בוא ליצור איל tuo primo progetto su Redmine
Redmine è uno strumento di tracciamento problemi e gestione progetti basato sul web, קוד פתוח בחינם. Gli utenti possono gestire diversi progetti e relativi sottoprogetti su Redmine. Lo strumento Redmine offre forum, wiki, tracciamento del tempo e controllo degli accessi flessibile basato sui ruoli per progetto.
Redmine כולל גרפיקה של Gantt e Calendar per aiutare nella rappresentazione visiva e nelle scadenze del progetto. Redmine כולל את הדפדפן של מאגר הדפדפן בו הוא אינטגרלי עם מספר מערכת שליטה בגרסה.
Gestire i progetti su Redmine è facile. Tuttavia, se sei nuovo nel tool e non sai come creare il tuo primo progetto su Redmine, i passaggi di seguito ti aiuteranno a creare il tuo primo progetto su Redmine.
Passaggio 1: Crea un Profilo
L'amministratore gestisce i progetti e, in alcuni casi, gli utenti non amministratori possono anche gestire i progetti a seconda dell'autorizzazione data. Ciò significa che sei l'amministratore e il tuo team di sviluppo sta lavorando su un progetto.
La prima cosa da fare è installare l'applicazione, registrarsi e creare il profilo amministratore. Dopo aver effettuato l'accesso, viene mostrata la home, che ha diverse opzioni.
Puoi fare clic su Progetti nell'angolo in alto a sinistra o sotto la voce amministrazione.
Quindi, seleziona Nuovo Progetto nella sezione in alto a destra come mostrato nell'immagine sopra.
Passaggio 2: Aggiungi Dettagli del Progetto
La finestra מוקפץ o la page del progetto richiede di compilare and dati richiesti. Il "nome del progetto" e l'"identificatore del progetto" sono due campi obbligatori da compilare. L'unica casella che di solito crea confusione per i nuovi utenti è l'"Identificatore del Progetto".
La casella dell'identificatore è per gli URL ed è utilizzata internamente da Redmine. A seconda delle impostazioni predefinite del progetto, il valore nell'"Identificatore" può essere generato automaticamente e non può essere modificato dopo aver salvato il progetto. Ecco le informazioni su alcuni altri campi aggiuntivi che devi compilare:
- תיאור: כלול una breve descrizione del progetto che apparirà sulla page di panoramica del progetto.
- עמוד ראשוני: È un link alla דף הבית del tuo progetto ed è anche mostrato sulla page di panoramica.
- פּוּמְבֵּי: Seleziona la casella per rendere il tuo progetto pubblico per gli utenti anonimi e non membri.
- מודול: בחירה בפלאגין אי מודולי che devono essere aggiunti per rendere la gestione del progetto facile.
- גַשָׁשׁ: Scegli i Tracker che vuoi utilizzare nel progetto.
- עריכת חברים: Seleziona questa casella per aggiungere automaticamente tutti gli utenti dal progetto genitore.
Dopo aver compilato tutti i dati richiesti, fai clic sul pulsante "crea" o "crea e continua". אורה סאי come creare il tuo primo progetto su Redmine.
Ora, quando vai alla דף הבית, verrà mostrato un progetto come nell'immagine sottostante.
פסאג'יו 3: אגיונגי אלקוני אוטנטי
לפי צוות התוכנית, אפשר להירשם. Per impostazione predefinita, gli utenti vengono attivati manualmente. Accedi come amministratore quando l'utente ha finito di compilare i data sulla page di registrazione. Quindi vai su Progetto: Impostazioni e clicca su Membri e poi su Nuovo Membro.
פאסאג'יו 4: Assegna Ruoli agli Utenti
Una volta che gli utenti sono attivi, assegnagli i ruoli del progetto. L'amministratore può assegnare uno o più ruoli a un utente. אני מתכוון מראש למנהל, סופר וכתב. Questi ruoli definiscono ciò che ogni utente è autorizzato a contribuire al progetto.
Nota che ci sono due aree נפרד ב-cui l'assegnazione dei ruoli influisce sulle autorizzazioni. שאלה נוספת:
1. In primo luogo, il ruolo influenza l'autorizzazione attraverso l'intero progetto. Ad esempio, un utente può creare un nuovo sottoprogetto per gestre il Repository, il Wiki, i forum e in generale tutto ciò che riguarda il progetto con l'autorizzazione del Manager.
D'altra parte, il ruolo dello sviluppatore non sarà in grado di eliminare messaggi dal Wiki o dai Forum o di modificare il Progetto.
2. בשלב השני, יש צורך להשפיע על מערכת ההפעלה של תהליך העבודה. באופן כללי, ci sono vari stati attraverso cui un nuovo problema progredisce, ovvero da Nuovo - In corso - Risolto - Chiuso. La differenza principale tra i ruoli di un Manager e di uno Sviluppatore è che un Manager è autorizzato a rifiutare un problema ma uno Sviluppatore no.
Qui Termina Il Nostro הדרכה סו בוא ליצור את התוכנית של Redmine.