בוא ליצור איל tuo primo progetto su Redmine

6/10/2020
דקות 5
Lukáš Beňa -> Lukáš Beňa

Redmine è uno strumento di tracciamento problemi e gestione progetti basato sul web, קוד פתוח בחינם. Gli utenti possono gestire diversi progetti e relativi sottoprogetti su Redmine. Lo strumento Redmine offre forum, wiki, tracciamento del tempo e controllo degli accessi flessibile basato sui ruoli per progetto.

Redmine כולל גרפיקה של Gantt e Calendar per aiutare nella rappresentazione visiva e nelle scadenze del progetto. Redmine כולל את הדפדפן של מאגר הדפדפן בו הוא אינטגרלי עם מספר מערכת שליטה בגרסה.

Gestire i progetti su Redmine è facile. Tuttavia, se sei nuovo nel tool e non sai come creare il tuo primo progetto su Redmine, i passaggi di seguito ti aiuteranno a creare il tuo primo progetto su Redmine.

Passaggio 1: Crea un Profilo

L'amministratore gestisce i progetti e, in alcuni casi, gli utenti non amministratori possono anche gestire i progetti a seconda dell'autorizzazione data. Ciò significa che sei l'amministratore e il tuo team di sviluppo sta lavorando su un progetto.

La prima cosa da fare è installare l'applicazione, registrarsi e creare il profilo amministratore. Dopo aver effettuato l'accesso, viene mostrata la home, che ha diverse opzioni.

Puoi fare clic su Progetti nell'angolo in alto a sinistra o sotto la voce amministrazione.

Quindi, seleziona Nuovo Progetto nella sezione in alto a destra come mostrato nell'immagine sopra.

Passaggio 2: Aggiungi Dettagli del Progetto

La finestra מוקפץ o la page del progetto richiede di compilare and dati richiesti. Il "nome del progetto" e l'"identificatore del progetto" sono due campi obbligatori da compilare. L'unica casella che di solito crea confusione per i nuovi utenti è l'"Identificatore del Progetto".

La casella dell'identificatore è per gli URL ed è utilizzata internamente da Redmine. A seconda delle impostazioni predefinite del progetto, il valore nell'"Identificatore" può essere generato automaticamente e non può essere modificato dopo aver salvato il progetto. Ecco le informazioni su alcuni altri campi aggiuntivi che devi compilare:

  • תיאור: כלול una breve descrizione del progetto che apparirà sulla page di panoramica del progetto.
  • עמוד ראשוני: È un link alla דף הבית del tuo progetto ed è anche mostrato sulla page di panoramica.
  • פּוּמְבֵּי: Seleziona la casella per rendere il tuo progetto pubblico per gli utenti anonimi e non membri.
  • מודול: בחירה בפלאגין אי מודולי che devono essere aggiunti per rendere la gestione del progetto facile.
  • גַשָׁשׁ: Scegli i Tracker che vuoi utilizzare nel progetto.
  • עריכת חברים: Seleziona questa casella per aggiungere automaticamente tutti gli utenti dal progetto genitore.

Dopo aver compilato tutti i dati richiesti, fai clic sul pulsante "crea" o "crea e continua". אורה סאי come creare il tuo primo progetto su Redmine.

Ora, quando vai alla דף הבית, verrà mostrato un progetto come nell'immagine sottostante.

פסאג'יו 3: אגיונגי אלקוני אוטנטי

לפי צוות התוכנית, אפשר להירשם. Per impostazione predefinita, gli utenti vengono attivati ​​manualmente. Accedi come amministratore quando l'utente ha finito di compilare i data sulla page di registrazione. Quindi vai su Progetto: Impostazioni e clicca su Membri e poi su Nuovo Membro.

פאסאג'יו 4: Assegna Ruoli agli Utenti

Una volta che gli utenti sono attivi, assegnagli i ruoli del progetto. L'amministratore può assegnare uno o più ruoli a un utente. אני מתכוון מראש למנהל, סופר וכתב. Questi ruoli definiscono ciò che ogni utente è autorizzato a contribuire al progetto.

Nota che ci sono due aree נפרד ב-cui l'assegnazione dei ruoli influisce sulle autorizzazioni. שאלה נוספת:

1. In primo luogo, il ruolo influenza l'autorizzazione attraverso l'intero progetto. Ad esempio, un utente può creare un nuovo sottoprogetto per gestre il Repository, il Wiki, i forum e in generale tutto ciò che riguarda il progetto con l'autorizzazione del Manager.

D'altra parte, il ruolo dello sviluppatore non sarà in grado di eliminare messaggi dal Wiki o dai Forum o di modificare il Progetto.

2. בשלב השני, יש צורך להשפיע על מערכת ההפעלה של תהליך העבודה. באופן כללי, ci sono vari stati attraverso cui un nuovo problema progredisce, ovvero da Nuovo - In corso - Risolto - Chiuso. La differenza principale tra i ruoli di un Manager e di uno Sviluppatore è che un Manager è autorizzato a rifiutare un problema ma uno Sviluppatore no.

Qui Termina Il Nostro הדרכה סו בוא ליצור את התוכנית של Redmine.

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